Librojuegos Android y iOS

En nuestro último post Storytelling y Aplicaciones Móviles hablábamos sobre las ventajas que tiene utilizar nuestro motor Ubiplay Engine para crear apps móviles con las que contar historias, al fin y al cabo, transmitir mensajes para un público objetivo. Flava Irata Hoy traemos una nueva historia. De hecho, presentamos una aplicación que es en sí misma una historia.[…]

¿Cómo preparar un guión para un libro-juego interactivo?

Frente a una narración lineal tradicional, las historias que soportan un librojuego, un juego de rol o una aventura interactiva deben contemplar diferentes posibilidades en su desarrollo en función de la sucesión de decisiones que permitimos que el usuario tome. Planteemos una mini-guía con lo esencial. 1º El argumento: Toda buena historia debe poder explicarse[…]